Биошок vs System shock 2

В этой статье сделаем небольшое сравнение обсуждаемых игр.
Итак, пожалуй, начнём. Сразу глянув на название, можно сразу предположить, что игры во многом схожие, и это на самом деле так. Однако схожи они не сюжетом, а только геймплем (в некоторых местах).
Для начала построим нашу статью как прохождение (Bioshock). С самого начала нас пугают всякими мультиками (SS) и ужастиками, чтобы навеять ужас с первых моментов игры. Мы испугались. Поехали дальше; что мы видим сразу же перед собой? О да , тот самый ключик из SS, которым недавно так классно били гибридов с палками. Самое интересное состиоит в том, что такая параллель длится по всему ходу игры-) Идём дальше,  после всяких интересных пап с девочками нам дают доболи знакомую вещь - плазмид на пси-энергии - не тот ли пси усилитель только "встроенный" в руку? Практически те же возможности улучшений, применение... Вот только безусловная инновация, которой действительно не было в SS2 это такие улучшения, как огнемёт и пару других... Однако заметим, что  в SS2 были другие возможности псионики, котрых нет в Биошоке (напр. отслеживание всех существ на карте, шутки с камерами слежения и др.). Однако двигаемся дальше. Пистолет=револьвер, гранотомёты, дробовики -- всё нам напоминает о старом добром SS2. Взлом камеры слежения немного усложнён (однако принцип практически тот же) и модифицирован(теперь вы можете ней управлять), теперь можно взломать даже  турели. Исследования немного поменяли, сделали вместо веществ фотографии(т.к. где можно найти в 50-х годах хим. лаборатории?), вместо репликаторов смешные магазины с клоунами, оставили возможность взлома. По ходу игры путешествуем с помощью "лифта", так же как и в SS2. Вместо Shodan - Andrew Rayne, вместо James Polito - Atlas. Атмосфера конечно другая, менее пугающая, всё сделано в стиле ретро, что не может не переводить игру в другой лад. Какой же можно сделать вывод из всего вышеперечисленного? Поменять все текстуры на SS2, полностью изменить звуковой фон - и SS2 у нас практически готова. Нам остаётся только в заключении сказать, что Bioshock - это игра, только текстурно отображающая движок UT3, на самом деле полностью построена на геймплее SS2. Идея? Безусловно другая, что и сделало эту игру действительно оригинальной и востребуемой. Но всё же Bioshock - это не System shock. Что может стать действительно продолжением System shock? Наверно System shock 3... Остаётся только верить что это чудо когда-нибудь сбудется...


   Скриншоты Bioshock
Обратите внимание! Этот сайт пока находится на стадии разработки. Если вы хотите внести свой вклад в его развитие, пожалуйста пришлите сколько считаете нужным сюда:

Z999537081081
R486725452028

Спасибо!
Сайт создан в системе uCoz